Posiblemente el mejor juego de mus para PC.  
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Historia del Mus2000

El Mus2000 tiene una historia muy larga, que comienza en 1985...

En 1985 comencé a realizar mis primeros programas serios en el ZX-Spectrum, vi la posibilidad de realizar un programa para jugar al MUS al que soy muy aficionado.

Inicié el proyecto, pero con tan sólo los 40 Kb de memoria libre del ZX-Spectrum conseguí un juego de 1 contra 1 muy simple por falta de capacidad del ordenador. En esta versión no había gráficos, sólo caracteres de texto que identificaban las cartas (1,2...S,C,R)

La pantalla de juego del Mus Spectrum

En 1988 adquirí mi primer PC (un 80286 con 640 Kb de RAM y monitor monocromo verde, una máquina muy potente para su época), la posibilidad de crear el juego se ampliaron y usando un intérprete BASIC realicé la primera versión: 1 contra 1, y sólo con el palo de oros. Los gráficos fueron muy complicados de hacer (tuve que hacer un programa de edición gráfica), ya que no existían en aquella época.

Un paso importante fue la adquisición de un monitor en color en 1991, que me permitió crear la primera versión en color con pantalla EGA usando el Quick Basic 4.0 como compilador. Así apareció la versión Mus 5, de 1 contra 1 y sólo jugando con el palo de oros:

La pantalla de juego del Mus 5

En 1992 perfeccioné el Mus 5 y programé el Mus 6, que funcionaba con múltiples adaptadores gráficos e incorporaba importantes mejoras del juego y la presencación. También era de 1 contra 1 y sólo el palo de oros:

La ayuda del Mus 6

La pantalla de juego del Mus 6

Sólo el palo de oros.

En 1993 comencé a profundizar en programas realizados en lenguaje C, observé que la velocidad y flexibilidad eran superiores al Quick Basic, sobre todo en el manejo de ficheros y durante varios meses estuve traduciendo el código fuente del Quick Basic a lenguaje C.

Hasta este momento todas las versiones del MUS se jugaban con el palo de OROS, debido a la falta de memoria para almacenar todos los gráficos los palos de la baraja en memoria RAM (sólo 360 Kbyes para programa y gráficos). Además, como el MUS es un juego donde el palo de las cartas no es de consideración, no representaba mayor problema más que el puramente estético.

Decidí incorporar todos los palos de la baraja. El problema de la escasez de memoria RAM fue solucionado gracias al desarrollo de funciones para el uso de memoria EMS e intercambio de páginas de memoria y el Disco Duro.

Cuando adquirí la tarjeta de sonido Sound Blaster ® a finales de 1993, estuve pensando en la posibilidad de incorporar sonidos y voz al juego. Desarrollé las funciones correspondientes y una tarde de verano de 1994 y con la ayuda de mi sobrino Alexis, creamos los ficheros de voz necesarios. Así apareció la versión Mus 7.

Después de pensar en ello, añadí una rutina que comprueba los parámetros de la placa base de cada computadora y en función de los mismos suministra un código de usuario. Muchos amigos me sugirieron que preparara una versión para cuatro jugadores. Durante 1994 estuve pensando cómo realizar la nueva adaptación que supondría un cambio profundo del programa.

Finalmente en enero de 1995 conseguí la primera versión experimental para 4 jugadores.

En 1996 apareció la versión Mus 8.1, hecha enteramente en C, con sonidos, voces, señas y de 4 jugadores. Fue una auténtica revolución pero supuso un trabajo de 3 años.

Inicio del Mus 8.1

La partida del Mus 8.1

En octubre de 1998 me estuve planteando traducir el MUS 8.1 (Hecho en C) a Visual Basic, mucho más potente y sencillo de manejar. El Visual Basic permite centrarse en la mecánica del juego y no se pierde tiempo en los aspectos estéticos del juego. Así es, en octubre 1998 comencé a traducir el MUS de Turbo C++ a Visual Basic. Esta nueva versión es el Mus 99, que no llegué a publicar.

La primera versión del Mus 2000, aunque de aspecto muy similar al Mus 99 incorpora numerosas mejoras y se han corregido muchos errores en el juego. La característica más importante es el nuevo archivo de historial, que no sólo almacena sus experiencias, convirtiendo el Mus 2000 en un sistema de inteligencia artificial.

Los 4 jugadores

Hasta ese momento el sistema de distribución del MUS era a través de disquetes y de boca en boca. La llegada de internet supuso una gran posibilidad de distribuir mi juego y en Enero 2001 puse en marcha mis páginas web.

Incorporé muchas mejoras al MUS durante el año 2000, las más destacadas han sido: ejecución en pantalla completa, sea cual sea la resolución de la pantalla, fácil instalación copiando las DLL en la carpeta del MUS, juego más eficaz al mejorar el motor de búsqueda del sistema de inteligencia artificial.

Los gráficos van mejorando...

Y las cartas también.

En 2005, tras recibir durante 4 años en internet múltiples comentarios, he creado por fin la versión Mus 2000 versión 2005, una versión muy trabajada que añade múltiples jugadores y escenarios, mejor juego, más rapidez y compatibilidad con los sistemas operativos modernos:

Inicio del Mus 2005

Un escenario

Otro escenario (hasta 12) con 9 jugadores.

 

En el año 2006 estuve trabajando en la nueva versión, básicamente la mejora estaba en la corrección de pequeños errores de programación, el aumento de la resolución y número de colores de todos los gráficos, ya que las nuevas pantallas de 1024x768 ya eran lo más común y comenzaban a irrumpir las pantallas panorámicas. Esto supuso ciertos cambios en el programa para adaptarse a los nuevos tiempos. Así nació la versión de 2007.

Inicio del Mus versión 2007

Un escenario

Otro escenario (hasta 12) con 9 jugadores.

 

 

Ahora estoy trabajando en el Mus2000 versión 2008 ó 2009 (depende cuando termine) con mejoras que recogen los comentarios recibidos durante el año 2007.

Versiones del Mus2000

Las versiones a lo largo de la historia dle Mus 2000 han sido las siguientes:

 
 
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