Filemón Aguillo: el cura de pueblo
Silvestre Ñido: el fontanero chapuzas
Baldomero Ensalsa: el cocinero
Cosme Nopausia: el currante
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Aitor Tazo: el vasco

Musolari Euskaldun. Campeón infantil de
gran afición al mus desde muy pequeño. Sus primeras palabras
fueron Papá, Mamá y Órdago.
Astuto y farolero tiene una visión
especial para saber cuando meter los amarracos para acongojar al
contrario. Si le juegan de farol se despista y a veces comete
grandes errores.
Un contrario correoso más duro que la
chapa del coche fantástico.
Sus puntos fuertes son:
- Gran habilidad para ver las señas del
compañero y de los contrarios. Tiene más vista que el
que el director que contrató a Kim Bassinger en 9
semanas y media.
- Farolero prudente. A veces es más
falso que un Euro de madera.
- Da mus negro, más negro que la sisa
de Batman de noche.
- Siempre está en lo que está. Si
juega al mus está totalmente concentrado en ello.
Sus puntos débiles:
- La cerveza, el vino (de Rivera de
Duero) y la sidra merman su capacidad de atención y
puede llegar a querer un órdago a grande con duples de
pitos. Dicen que el día que se muera, si le incineraran
ardería durante varios días.
- Que le jueguen de farol, se despista
un poco y juega de farol él también llegando a cagarla.
- Al final del juego a veces se equivoca
al contar las piedras y da una victoria fácil al
contrario.

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Ricardo Borriquero: el paleto

Burgalés cerril que aprendió a jugar al
mus con el libro de Mingote. No es el compañero ideal ya que no
tiene mucha experiencia, pero a veces tiene momentos más
brillantes que las chapas de C3PO.
Comete los errores más infantiles en los
momentos más inoportunos. Una vez no quiso un órdago a chica
con duples de pitos estando los contrarios a falta de una... le
estaba esperando a los pares.
Jugar con Ricardo de compañero es un auténtico
reto para los jugadores que disfruten del MUS 2000: Ganar un
juego con un compañero tan burro (como indica su apellido) es un
prueba para los nervios, paciencia y contención de dar una
parada al monitor del ordenador cuando Ricardo quiere un órdago
al juego con 33 de postre. Tranquilidad musero.
Paciencia jugador experto de mus: Ricardo
necesita aprender un poco de tí para ponerse a tono. De todo
modos no es el peor jugador del "mundo mundial", es un
musero del montón que te sorprenderá con algunas jugadas de
gran maestría y otras catastróficas.
Sus puntos fuertes son:
- Totalmente imprevisible. Puede querer
un órdago a chica con solomillo, se queda tan pancho y
lo peor es que lo gana con el pito del solomillo. Tiene más
suerte que Anakil Skywalker en la carrera de vainas.
- Se fija mucho en las señas de
los contrarios y las canta. Lo que para ti es un pestañeo,
para Ricardo es una 31 de mano... y tranquilo, falla
menos que la pistola de Terminator.
Sus puntos débiles:
- Totalmente imprevisible. Puede querer
un órdago a chica con solomillo, se queda tan pancho y
lo peor es que lo pierde. Es más peligroso que una piraña
en un bidé.
- El final del juego no es lo suyo. Una
vez con 31 de mano y a falta de 3 (la pareja contraria
estaba a falta de 23), quiso un órdago a los pares con
dos sotas. Falla más que el coche de Pierre Nodoyuna.
- Se despista. Una foto de la Malena
Gracia le hace cometer más errores que Carmen Sevilla en
el Telecupón.

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Johhny Melavo: el americano

Norteamericano nacido en Oklahoma, ve el
agua y el jabón menos que Rompetechos sin gafas las condiciones
generales de las agencias de viaje. Su hedor es disuasorio y no
es de extrañar que una nube de moscarrones revoloteen en
derredor suyo.
Aprendió a jugar al mus en nuestra tierra,
ya que lleva más de 20 años aquí, en diferentes pueblos y
regiones. Según declaraciones suyas "si se jugara al mus en
USA las hamburguesas serían de lomo con pimientos, jamón
serrano y tortilla de patatas y los casinos de Las Vegas, en
lugar de tanta mariconada de luces tendrían cantinas para jugar
la mus.
Su juego es muy variado ya que ha viajado
mucho y se considera un todoterreno del mus. Ha sido capaz de
llegar al Polo Sur con su traje de comunión, cantando a Georgie
Dann con Georgie Dann.
Tiene un deje con remanentes de póker:
farolea con precisión y medida y como todos los buenos
Norteamericanos, muy conservador. Prefiere ganar un juego poco a
poco (al tran-tran como dicen los museros) que hacer brillantes
jugadas.
Sus puntos fuertes son:
- Jugar al tran tran.
- Farolero, pero con más acierto que
Luke Skywalker disparando a la estrella de la muerte.
- Si le juegan fuerte es más duro que
los preservativos de Superman.
Sus puntos débiles:
- Las señas no es lo suyo, pero las
pasa y conoce.
- Si corta el mus es porque tiene algo y
se intuyen sus cartas.

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Jesús Penso: el maestro de escuela

Maestro de Escuela. Bajo su aspecto de
buenazo catea a diestro y siniestro. No aprueba un examen de
anatomía a Shakira y Charlice Theron juntas.
Su afición al mus le viene desde su época
de estudiante: pasaba más tiempo en la cafetería echando órdagos
que en clase. Si sacaba un 5 en un examen metía 5 más.
Su juego es calculador y preciso pero tiene
dificultades para cazar las señas ya que es un poco miope y no
lleva gafas, pero es un experto del mus negro.
Sus puntos fuertes son:
- Mus negro, más negro que el sobaco de
un grillo.
- Farolero de precisión, pero con más
peligro que McGiver con un bolígrafo.
- Finge más que una actriz porno.
- Una vez apostó con el profesor de
matemáticas que 31 es mayor que 40... y le ganó la
apuesta.
Sus puntos débiles:
- Las señas no es lo suyo.
- Su juego es impreciso. Es un rival
asequible.
- El final del juego es una complicada
ecuación que no sabe resolver (es de letras).
- Una vez apostó con el profesor de
matemáticas que la tenía más grande... y perdió la
apuesta.

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Héctor Tícolis: el médico

El médico. En vez de piedras de riñón
quita amarracos de riñón. Es un compañero asequible que te
ayudará en los momentos difíciles. Si no eres un experto del
mus, déjate llevar por él, te llevará a la victoria.
Su afición al mus le viene de una vez que
le tocó de paciente y pasó 5 meses en el hospital. En planta
repartían cartas en lugar de pastillas. Desde aquella época,
padece de artrosis en las muñecas y esquizofrenia de tanto jugar.
Sus puntos fuertes son:
- Muy hábil con las señas. Es capaz de
controlar a todos con un ojo y con el otro ver las
cartas, como Fernando Trueba.
- Jugador astuto y predictivo. Adivina
las intenciones del contrario mirándoles a la cara.
- Es capaz de operar de apendicitis a tu
suegra y sin anestesia.
Sus puntos débiles:
- No sabe lo que es el mus negro, si lo
corta es porque tiene algo.
- No sabe lo que es un farol en el mus.
Su ultimo farol fue al que se abrazó antes de entrar en
casa, borracho perdido.
- Es capaz de operarte de apendicitis y
sin anestesia.

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Filemón Aguillo: el cura

El cura. Su último sermón en misa:
jugador de chica, perdedor de mus. Su afición al mus le viene
desde que era monaguillo en el pueblo.
No es buen jugador, ya que no le presta
demasiada atención al juego y espera que una llamada divina le
salve el juego. Es un rival asequible.
Sus puntos fuertes son:
- Es capaz de dar la misa sin decir la
palabra "mus".
- Buen olfato. Una vez le pilló al
monaguillo con la hija del boticario en la sacristía.
Sus puntos débiles:
- Todo él es debilidad.
- El monaguillo le pilló en la sacristía
con la hija del boticario.

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Silvestre Ñido: el fontanerop chapucillas

El fontanero chapucillas. Su especialidad es montar
inodoros con mesa y tapete. Aprendió el mus leyendo el libro de
Mingote sentado en el inodoro.
Es un rival caótico que da algunas
sorpresas.
Sus puntos fuertes son:
- El pelo, lo tiene más duro que la
laca de Supermán.
- Te caza las señas mirando al tendido.
Sus puntos débiles:
- Da una de cal y otra de arena.

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Baldomero Ensalsa: el cocinero

El cocinero. Su especialidad es el Mero
en todas su especialidades, el Mus de chocolate, las piedras
de río, el amarraco gratrinado y el chuletón de vaca.
Sus puntos fuertes son:
- La tortilla de patatas le sale
estupenda.
- El marmitako, de rechupete.
Sus puntos débiles:
- No le echa morcilla al cocido Madrileño.
- Los garbanzos del cocido le salen
duros.

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Cosme Nopausia: el currante

El currante. Trabaja de en el tajo de albañil.
Lo que mejor se le da es poner piedras en lugar de
ladrillos.
Sus puntos fuertes son:
- Las piedras que pone.
- Pone unos alicatados de órdago.
Sus puntos débiles:
- No sabe usar la llana.
- Los alicatados que ponen se caen a los
dos días..

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