Posiblemente el mejor juego de mus para PC.  
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Los jugadores del Mus2000
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Filemón Aguillo: el cura de pueblo
Silvestre Ñido: el fontanero chapuzas
Baldomero Ensalsa: el cocinero
Cosme Nopausia: el currante
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 Los Jugadores del Mus2000
Aitor Tazo: el vasco

Musolari Euskaldun. Campeón infantil de gran afición al mus desde muy pequeño. Sus primeras palabras fueron Papá, Mamá y Órdago.

Astuto y farolero tiene una visión especial para saber cuando meter los amarracos para acongojar al contrario. Si le juegan de farol se despista y a veces comete grandes errores.

Un contrario correoso más duro que la chapa del coche fantástico.

Sus puntos fuertes son:

  • Gran habilidad para ver las señas del compañero y de los contrarios. Tiene más vista que el que el director que contrató a Kim Bassinger en 9 semanas y media.
  • Farolero prudente. A veces es más falso que un Euro de madera.
  • Da mus negro, más negro que la sisa de Batman de noche.
  • Siempre está en lo que está. Si juega al mus está totalmente concentrado en ello.

Sus puntos débiles:

  • La cerveza, el vino (de Rivera de Duero) y la sidra merman su capacidad de atención y puede llegar a querer un órdago a grande con duples de pitos. Dicen que el día que se muera, si le incineraran ardería durante varios días.
  • Que le jueguen de farol, se despista un poco y juega de farol él también llegando a cagarla.
  • Al final del juego a veces se equivoca al contar las piedras y da una victoria fácil al contrario.

Ricardo Borriquero: el paleto

Burgalés cerril que aprendió a jugar al mus con el libro de Mingote. No es el compañero ideal ya que no tiene mucha experiencia, pero a veces tiene momentos más brillantes que las chapas de C3PO.

Comete los errores más infantiles en los momentos más inoportunos. Una vez no quiso un órdago a chica con duples de pitos estando los contrarios a falta de una... le estaba esperando a los pares.

Jugar con Ricardo de compañero es un auténtico reto para los jugadores que disfruten del MUS 2000: Ganar un juego con un compañero tan burro (como indica su apellido) es un prueba para los nervios, paciencia y contención de dar una parada al monitor del ordenador cuando Ricardo quiere un órdago al juego con 33 de postre. Tranquilidad musero.

Paciencia jugador experto de mus: Ricardo necesita aprender un poco de tí para ponerse a tono. De todo modos no es el peor jugador del "mundo mundial", es un musero del montón que te sorprenderá con algunas jugadas de gran maestría y otras catastróficas.

Sus puntos fuertes son:

  • Totalmente imprevisible. Puede querer un órdago a chica con solomillo, se queda tan pancho y lo peor es que lo gana con el pito del solomillo. Tiene más suerte que Anakil Skywalker en la carrera de vainas.
  •  Se fija mucho en las señas de los contrarios y las canta. Lo que para ti es un pestañeo, para Ricardo es una 31 de mano... y tranquilo, falla menos que la pistola de Terminator.

Sus puntos débiles:

  • Totalmente imprevisible. Puede querer un órdago a chica con solomillo, se queda tan pancho y lo peor es que lo pierde. Es más peligroso que una piraña en un bidé.
  • El final del juego no es lo suyo. Una vez con 31 de mano y a falta de 3 (la pareja contraria estaba a falta de 23), quiso un órdago a los pares con dos sotas. Falla más que el coche de Pierre Nodoyuna.
  • Se despista. Una foto de la Malena Gracia le hace cometer más errores que Carmen Sevilla en el Telecupón.

Johhny Melavo: el americano

Norteamericano nacido en Oklahoma, ve el agua y el jabón menos que Rompetechos sin gafas las condiciones generales de las agencias de viaje. Su hedor es disuasorio y no es de extrañar que una nube de moscarrones revoloteen en derredor suyo.

Aprendió a jugar al mus en nuestra tierra, ya que lleva más de 20 años aquí, en diferentes pueblos y regiones. Según declaraciones suyas "si se jugara al mus en USA las hamburguesas serían de lomo con pimientos, jamón serrano y tortilla de patatas y los casinos de Las Vegas, en lugar de tanta mariconada de luces tendrían cantinas para jugar la mus.

Su juego es muy variado ya que ha viajado mucho y se considera un todoterreno del mus. Ha sido capaz de llegar al Polo Sur con su traje de comunión, cantando a Georgie Dann con Georgie Dann.

Tiene un deje con remanentes de póker: farolea con precisión y medida y como todos los buenos Norteamericanos, muy conservador. Prefiere ganar un juego poco a poco (al tran-tran como dicen los museros) que hacer brillantes jugadas.

Sus puntos fuertes son:

  • Jugar al tran tran.
  • Farolero, pero con más acierto que Luke Skywalker disparando a la estrella de la muerte.
  • Si le juegan fuerte es más duro que los preservativos de Superman.

 

Sus puntos débiles:

  • Las señas no es lo suyo, pero las pasa y conoce.
  • Si corta el mus es porque tiene algo y se intuyen sus cartas.

Jesús Penso: el maestro de escuela

Maestro de Escuela. Bajo su aspecto de buenazo catea a diestro y siniestro. No aprueba un examen de anatomía a Shakira y Charlice Theron juntas.

Su afición al mus le viene desde su época de estudiante: pasaba más tiempo en la cafetería echando órdagos que en clase. Si sacaba un 5 en un examen metía 5 más.

Su juego es calculador y preciso pero tiene dificultades para cazar las señas ya que es un poco miope y no lleva gafas, pero es un experto del mus negro.

Sus puntos fuertes son:

  • Mus negro, más negro que el sobaco de un grillo.
  • Farolero de precisión, pero con más peligro que McGiver con un bolígrafo.
  • Finge más que una actriz porno.
  • Una vez apostó con el profesor de matemáticas que 31 es mayor que 40... y le ganó la apuesta.

Sus puntos débiles:

  • Las señas no es lo suyo.
  • Su juego es impreciso. Es un rival asequible.
  • El final del juego es una complicada ecuación que no sabe resolver (es de letras).
  • Una vez apostó con el profesor de matemáticas que la tenía más grande... y perdió la apuesta.

Héctor Tícolis: el médico

El médico. En vez de piedras de riñón quita amarracos de riñón. Es un compañero asequible que te ayudará en los momentos difíciles. Si no eres un experto del mus, déjate llevar por él, te llevará a la victoria.

Su afición al mus le viene de una vez que le tocó de paciente y pasó 5 meses en el hospital. En planta repartían cartas en lugar de pastillas. Desde aquella época, padece de artrosis en las muñecas y esquizofrenia de tanto jugar.

Sus puntos fuertes son:

  • Muy hábil con las señas. Es capaz de controlar a todos con un ojo y con el otro ver las cartas, como Fernando Trueba.
  • Jugador astuto y predictivo. Adivina las intenciones del contrario mirándoles a la cara.
  • Es capaz de operar de apendicitis a tu suegra y sin anestesia.

Sus puntos débiles:

  • No sabe lo que es el mus negro, si lo corta es porque tiene algo.
  • No sabe lo que es un farol en el mus. Su ultimo farol fue al que se abrazó antes de entrar en casa, borracho perdido.
  • Es capaz de operarte de apendicitis y sin anestesia.

Filemón Aguillo: el cura

El cura. Su último sermón en misa: jugador de chica, perdedor de mus. Su afición al mus le viene desde que era monaguillo en el pueblo.

No es buen jugador, ya que no le presta demasiada atención al juego y espera que una llamada divina le salve el juego. Es un rival asequible.

Sus puntos fuertes son:

  • Es capaz de dar la misa sin decir la palabra "mus".
  • Buen olfato. Una vez le pilló al monaguillo con la hija del boticario en la sacristía.

Sus puntos débiles:

  • Todo él es debilidad.
  • El monaguillo le pilló en la sacristía con la hija del boticario.

Silvestre Ñido: el fontanerop chapucillas

El fontanero chapucillas. Su especialidad es montar inodoros con mesa y tapete. Aprendió el mus leyendo el libro de Mingote sentado en el inodoro.

Es un rival caótico que da algunas sorpresas.

Sus puntos fuertes son:

  • El pelo, lo tiene más duro que la laca de Supermán.
  • Te caza las señas mirando al tendido.

Sus puntos débiles:

  • Da una de cal y otra de arena.

Baldomero Ensalsa: el cocinero

El cocinero. Su especialidad es el Mero en todas su especialidades, el Mus de chocolate, las piedras de río, el amarraco gratrinado y el chuletón de vaca.

Sus puntos fuertes son:

  • La tortilla de patatas le sale estupenda.
  • El marmitako, de rechupete.

Sus puntos débiles:

  • No le echa morcilla al cocido Madrileño.
  • Los garbanzos del cocido le salen duros.

Cosme Nopausia: el currante

El currante. Trabaja de en el tajo de albañil. Lo que mejor se le da es poner piedras en lugar de ladrillos.

Sus puntos fuertes son:

  • Las piedras que pone.
  • Pone unos alicatados de órdago.

Sus puntos débiles:

  • No sabe usar la llana.
  • Los alicatados que ponen se caen a los dos días..

 
 
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